約 416,428 件
https://w.atwiki.jp/00891/pages/124.html
攻撃依存 無 剣 斧 槍 門 壊 刀 蛍 哨 御 土 鬼 棒 傘 響 毒 魔力依存 風 炎 雷 闇 ⑨ 本 夜 血 冬 橙 操 騒 蝶 狐 紫 鳥 歴 眼 薬 永 火 秋 厄 水 狗 奇 蜘 嫉 悟 焔 核 意 溺 毘 聖 封 日 月 星 精 道 電 太 徳 狸 鈴 花
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2869.html
薬物依存 アイドレスWiKiの該当ページ L:薬物依存= { t:名称 = 薬物依存(強制イベント) t:要点 = 薬,大量,死んだ眼 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *薬物依存のイベントカテゴリ = 個人、自動イベントとして扱う。 *薬物依存の効果 =危険な薬物を使わないと制御不能になる。 } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),薬物リハビリ施設(施設),僧侶(職業)(知恵者の僧侶 ),エンジェルティアー(アイテム) } 派生前 EV136リザルト
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/1154.html
依存監禁 前編 依存監禁 後編
https://w.atwiki.jp/xege/pages/161.html
回復について 回復についての悩みが増えているようなので、まとめました 通常スキルの習得LVは、判明次第編集お願いします EXスキル習得はLV依存 EXスキルLVはスロット内通常スキルの平均LV 回復スキルの種類はHP回復、状態異常回復、行動不能回復、蘇生があり、蘇生以外は兼任するものもある ステータス変化回復はアイテムのみ スキル(通常・EX) HP回復スキルは使用キャラのMAG依存(スキルのMAG+キャラのMAG+装備のMAG) 蘇生は確実に成功し、蘇生時のHP回復率はスキルの効果依存(効果はHP回復%) スキルのMAGと効果はスキルLVに応じて上昇 以下、スキルLV1/スキルLV☆(MAX)で表示 (味方キャラで絶対障壁発動中は、そのキャラのHP回復量が低下する模様) スキルは広範囲のものが多く、特に上位の回復アイテム入手が困難な時期には頼りになる その反面、クリアー後ややり込みでは回復キャラは攻撃に専念した方が強いので、アイテムで代用した方が効率がいい (ブランチのコツさえ解れば、5-2あたりまでは回復よりも攻めた方が高戦績に繋がりLVアップの近道ではある) 回復系スキルLV上げのコツ 全てのスキルは対象のLVが高いほど上がりやすい(対象のLV>スキル使用キャラのLV) 回復キャラは重宝するが、ハードややりこみの際は回復キャラを1軍にするとスキルLVが上がりづらくなる 解決策 ○回復キャラを交代する 例:最初にオリカを1軍、マリーを控えにする いつでもいいので1-1など序盤の階層でマリーに回復スキルを覚えさせる。マリーはまた控えにする 1軍&オリカとマリーのLV差が100以上になった時点で、オリカとマリーを交代 1軍を回復スキルの範囲内に配置、またはいつでも配置できるように浮遊など移動コスト減のアクティブスキルを付ける マリーの回復スキルをひたすら1軍の3人に使用する (1-1など序盤の階層なら全滅の危険がない) LV70以上差があれば、10回程度でスキルLV2→スキルLV9になる LV100以上差があれば、10~20回程度でスキルLV☆(MAX)になる 同じ要領でオリカを控えにして1軍とのLV差を開かせて回復スキルLVを上げると効率的 裏技 ○戦闘不能入れ替え作戦 1軍と2軍では分割される経験値の差があるが、回復のスキルLVを上げる時はなかなかLV差が開きづらい 回復スキルを覚えたキャラを戦闘不能にさせて控えにすると、メディカルルームで復帰させるまで経験値が入らないので それを利用すればてっとり早く1軍とのLV差が開く 注意! 回復スキルキャラは攻撃スキルが強いので十分編成を吟味してからやるといい またスキルLVの引き継ぎは難易度ハードのみなので、スキルLV上げの際はご注意をば 箱版ではコロシアム挑戦後、強制的に戦闘不能から回復するのでLVが上がってしまう。裏技で回復スキルLVを上げたい時は注意すべし! オリカ HP回復(通常) ライフウォーム(習得条件:初期スキル。十字1マス) 消費AP12、MAG200/2000 利点 初期取得済みで中央1列配置で3人回復可能 HPが低い間はHP完全回復が可能 序盤や慣れない間はまとめて回復する機会が特に多いので、スキルLVが上がりやすい 欠点 射程がやや狭い APが少ない間は回復でAPを使い切ってしまう 中盤以降はHP回復量が追いつかず不要になる。スキルLV☆にしても他の回復スキルと比較してHP回復量が最低 (装備のMAGやオリカのINTを重点的に強化すれば、シナリオ内までの回復は何とか勤まる) オリカをHP回復専門にさせると他のスキルLVが上がらない、または上がりづらい (特にマイヒーローは習得がセラフィフライアLV4、それ以外のスキルLV5が条件なので、攻撃要員にするには早い段階からライフウォームを外す必要がある) オリカはHエ系(無)BCに参加できるので攻撃に専念した方が強い 蘇生(EX1) ライフシャワー(習得条件:初期スキル。十字1マス) 消費SP1、消費AP24、効果25/50(HP回復%) 利点 蘇生手段の乏しい序盤に効果的 比較的効率よく蘇生できる 欠点 APが少ない間は1回スキルを使うとAPが尽きる EX1が蘇生なので、EX攻撃に参加させる場合はSP2・AP36以上のストックを組み込んだ攻略を迫られる EXスキルLV1の場合、蘇生時のHP回復率が25%なので、HPが少ない間は更にHP回復が必要 EXスキルLV☆ではHP回復状態が50%なので、HP依存型の編成だと 蘇生直後に解放・魔力解放・覚醒、受け流し・絶対障壁、底力・精神力、気合・気力、緊急回避の発動を狙えない ○評価 序盤や難易度ハード、システムに慣れるまでの間は非常に頼りになる 中盤以降は回復に手詰まりになるので、回復要員としてオリカや装備を強化するか、攻撃要員に転向するといい EX蘇生はアイテムが揃えば不要になる マリー HP+状態異常回復 アルテナの傷薬(習得条件:ヤドクダケの粉LV3、フラムLV2。十字1マス) 消費AP16、MAG500/3000 利点 回復量は中程度。オリカの回復スキルの2倍以上。最終的な回復量とAP消費効率、範囲が優秀 序~中盤から頻発する状態異常も同時に回復する 範囲スキルなのでまとめて回復が出来、スキルLVも上がりやすい ヤドクダケの粉習得に必須なうに以外は範囲スキルなので、習得条件が比較的やさしい 欠点 行動不能回復が出来ないので、クリアー後ややりこみプレイには回復状態が中途半端な印象になる MAG依存型スキルなので、回復量が頭打ちする。5-3以降は使わない方が無難 ○評価 中盤からオリカと入れ替えて活躍するケースが多いだろう スキル習得までが早く攻守共に柔軟に対応できる その反面、速攻プレイなどでは攻撃スキルのコストパフォーマンスや爆発力が今ひとつなので 中途半端になりがち 回復専門としては可もなく不可もなく。特筆するものがHP+状態異常回復のみか やりこまないまったりプレイなら優秀 命 HP+状態異常回復(通常) ヨウドーチンキ(習得条件:流水衝LV3。単体) 消費AP16、MAG500/5000 利点 習得条件が比較的楽 習得を優先させると、HP+状態異常回復スキルを最速で入手できる 脱獄イベントで役に立つ スキルLV☆の回復量がHP回復スキル最大 射程が自軍内全てなので、移動コストの問題がない これ以降の通常スキル習得条件に関与しないので、攻撃要員にするならスキルLVを上げる必要はない 欠点 AP消費が大きいが、範囲が単体 行動不能回復が出来ない 序盤以外はアイテムで代用した方が効率的 蘇生(EX2) 命の泉(習得条件:LV25。単体) 消費SP2、消費AP36。効果50/100(HP回復%) 利点 EXスキルLV☆の場合、HP完全回復できる 1人のキャラを重点的に育てている場合、そのキャラが戦闘不能になっても直ぐに復帰できる 5-2なら重点的に育てたキャラ1人が復帰すれば、回復・退避ができる (AP,AGI状態次第では5-3も可) 射程範囲が自軍内全てなので、移動コストの問題がない 欠点 対象が単体 SP2、AP36を必要とするのでAP消費効率がやや厳しい クリアー後、特に5-3ではキャラ単体が蘇生しても太刀打ちできない状況になる 敵の攻撃中に撃破され直ぐに復帰しても、敵の物量が圧倒しているとそのまま追撃→ゲームオーバーになりかねない ○評価 HP回復、蘇生共に単体な分効力は強力で範囲が最も優秀なので、誰か1人を重点的に育てる場合に使うと面白いかも 慣れない間は実用性に欠けるイメージだが、変わったプレイや縛りプレイの一環として組み込んでみると より味わい深さを感じられるかもしれない 1人あたりの効果を実感できるのは特徴的か ミシャ HP+状態異常回復+行動不能回復 桃源金丹(習得条件:頑固親父LV4。十字1マス) 消費AP20、MAG500/3000 利点 回復量は中程度。オリカの回復スキルの2倍以上 序~中盤から頻発する状態異常、中~終盤以降に増える行動不能も同時に回復する 行動不能込みの回復を考慮するとAP消費効率がよい 範囲魔法なので回復、スキルLV上げが楽 これ以降、通常スキル習得の為に回復スキルのLVを上げなくてもいい (ミシャは単独で上位魔法BCに参加できない為、魔法キャラ1人の場合、エ2の習得ですむ) 武器スロットのスキルがバランスが良い。①気の玉、②頑固親父(両方でスターダスト)、または①華、②凱亜爆砕(両方でテラボルト)③桃源金丹④他のスキル 習得以降は上記のスロット内容のみで5-2制覇まで押し切れる 欠点 習得まで非常に時間が掛かる。序盤から全体的にスキルLVを上げる必要がある 習得に必須の初期スキル:気の玉の対象が単体なので、スキルLVが上がりづらく範囲攻撃狙いでは火力不足になりがち ミシャはスターダスト(Hエ系・無)・テラボルト(Eエ系・土)と単独でのMag1が広範囲で強力なので、攻撃専門にした方が強い 回復内容は優秀だが、射程範囲がやや狭い 配置変更を余儀なくされる中~終盤以降、HPのみの回復はアイテムの方が効率が良い事も MAG依存なのでどうしてもHP回復量が頭打ちする(5-3中盤以降は完全回復を諦めた方がいい) ○評価 大器晩成型。回復としても攻撃としても大化けする(序盤から使えば中盤から、中盤から使えば終盤以降) 序盤はどうしてもオリカを優先させるケースが多いのでパッとしないが、爆発力は秀逸 もっとも、極めるのならオリカと一緒に組ませる方が強いが、回復としても行動不能をも回復できる唯一のキャラなのが大きい 5-2制覇まで攻略を効率的に考えるなら、一押し だが本領発揮まで我慢は必要 シュレリア HP+状態異常回復(EX1) メディフィル(習得条件:初期スキル。1画面全て) 消費SP1、消費AP24、効果60/90(HP回復%) 利点 初期からHPと状態異常回復が同時に出来る HP回復率が高い。純粋なHP回復スキルでは最大値を誇る(MAGの干渉を受けず、対象のHPに対する%で回復する為) 配置が大きくばらけていても射程範囲が広いので移動コスト0でフォローできる上、最低でも6割以上のHP回復 効果はEXスキルLV依存なので、ブラストフィル・エナジーフィル(共に初期スキルLV8)習得時点でスロットを2つで埋めれば、直ぐにEXスキルLV8の効果を狙える 欠点 意識的にSPを貯める必要がある SPルールが解るまではオリカのスキルやアイテムに頼った方が早い ブラストフィル・エナジーフィルのみで運用する場合、他のスキルが使えないので初期から他のスキルを重点的に育てる必要がある シュレリアの加入がやや遅いので、他の通常スキル習得まで時間がかかる ○評価 シュレリア自身、膨大な消費APを迫られるキャラなので、最初からやりこみ要員として考えた方がいい シュレリアを活かせるような編成が必要 回復要員としては気軽には使えずSPを要するものの、効果は絶大なので運用の際は思い切った方がいい ヴィヴィ(真ルート限定) HP回復 サンクチュアリ(習得条件:初期スキル。四方1マス+十字2マス) 消費AP20、MAG500/3000 利点 初期習得でやや広範囲。浮遊などを使わずに移動コストを省きたい時のHP回復に便利 欠点 加入が終盤なのにHP回復のみ HP回復のみでAP消費が多め ヴィヴィは魔法運用する場合、AP消費量が多めなので回復スキルを使っている余裕がない 巻き込み範囲は広いが射程範囲が特殊なので、ある程度接近した配置が要求される 蘇生 リザレクション(習得条件:初期スキル。単体) 消費AP20、効果25/50(HP回復%) 利点 初期スキル 欠点 AP消費が大きい割りに単体 ヴィヴィ加入時には既に蘇生アイテム・スキルが豊富にある スキルLV☆の場合、蘇生直後にHP40%以下で発動する特殊能力を使えない ○評価 回復スキル自体の回復範囲は広いが、射程が特殊で加入時にはある程度配置調整が必要になっているためあまり使う意味が無い 更にヴィヴィはコストパフォーマンスが厳しいので、攻撃に回した方が強い エルマ(真ルート限定) HP回復 エクス・ヒール(習得条件:初期スキル。十字1マス) 消費AP18、MAG1000/3500 利点 最終的なHP回復量が上位 範囲がそこそこ 欠点 終盤加入なのにHP回復のみ エルマは魔法運用する場合、AP消費量が多めなので回復スキルを使っている余裕がない ○評価 HP回復量が高いが、ミシャ・マリーの劣化版スキルなのでどうしても使いたい人向け イルマ(真ルート限定) 状態異常回復 レジストレーション(習得条件:初期スキル。四方1マス+十字2マス) 消費AP8 利点 アイテムよりも広範囲に状態異常回復が出来る AP消費効率が優秀。天才発動時なら更に減り、消費AP6 欠点 状態異常回復のみ スロットを1つ割くなら、攻撃参加した方が強い ○評価 コストパフォーマンスはいいので、その為だけに使いたい人向け リリア 蘇生 ウォータトリート (習得条件:ブリザードアクセルLV6、レイニーメガスピアLV5、フローズンキャノンLV5。十字1マス) 消費AP32、効果5/25(HP回復%) 利点 スキルLV☆の場合、HP回復状態が25%なので蘇生直後にHP40%以下で発動する特殊能力を直ぐ使える 特にHP25%以下で発動する特殊能力キャラの編成では形勢逆転を狙える 欠点 習得まで最も時間がかかる。序盤からリリアを育てていないと難しい AP負担が大きく、射程範囲がやや狭い 戦闘不能キャラは移動できないので、場合によってはリリアが移動する必要がある 浮遊装備までは移動時のAPを考慮しなければならない(移動コストは天才の干渉を受けない) ○評価 最も面倒だが、最もテクニカルなスキル 天才発動時なら消費APがアイテム:命のカケラと大差ない 「俺がリリアを使う!使いこなすんだ!!」と言う猛者向けとも HP依存型PTで一発逆転したい時の盛り上がり感はあるので、脳内ドラマを展開したい時によいかと 以下編集中 アイテム 名称 回復効果 上限 グラス HP25%回復 50 キュアグラス HP50%回復 30 キュアハーブ HP全回復 20 レリーフグラス 範囲内の仲間のHP25%回復 30 レリーフハーブ 範囲内の仲間のHP50%回復 20 レリーフクラウト 範囲内の仲間のHP全回復 10 癒し草 睡眠・毒・麻痺・暗闇回復 99 まじない草 行動不可・ステータス減少回復 99 リフレッシュハーブ ステータス変化系異常回復 99 エリクサー HP・状態変化完全回復 25 生命のエリクシル 範囲内の仲間のHP・状態変化を完全回復 10 祝福の葉 戦闘不能者を最大HPの25%で回復 30 祝福の実 戦闘不能者を最大HPの50%で回復 20 祝福の花 戦闘不能者を最大HPで回復 10 命のカケラ 範囲内の戦闘不能者を最大HP25%で回復 20 命の石 範囲内の戦闘不能者を最大HP50%で回復 10 命の器 範囲内の戦闘不能者を最大HPで回復 5 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/283.html
レベル3 ファイア・ヒール 火魔法 アクア・ヒール 水魔法 ウィンド・ヒール 風魔法 アース・ヒール 土魔法 ライト・ヒール 光魔法 ダーク・ヒール 闇魔法 レベル10 リジェネレート 時空魔法 レベル12 リストア 共通魔法 レベル15 デトキシケーション 木魔法 土を100とした場合の回復量比較は以下の通り。 土:100>光:90>水:85>火:75>闇:70=風:70 但し、火の場合は僅かにリジェネレートと同類の効果が付く。 火は条件にもよるが、105~110まで回復できる可能性がある。 風を100とした場合の有効距離を比較すると以下の通り。 風:100>水:90>光:80=火:80>土:70>闇:0 闇は接触が必須なので0としている。 全て消費MPは小、といった所である。 例外的に闇だけは回復対象のMPを消費する。 MPバーが枯渇した他プレイヤーを回復する場合、術者のMPを消費している。 ダーク・ヒールは回復量で劣るが、前衛自身の呪文で回復するよりも回復量が多かったりする。 6名パーティだと非常に効率が上がる事が多い。 基本6属性のどの回復呪文が優れているか、断定は難しい。 飛び抜けて有利、と言い切れるものはない。 クラスチェンジしている場合、選択した職業にも依存する。 つか劣っているものはないと断言してよい。
https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/57.html
更新日:2020-08-10 20 38 41 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 継続回復 【重複系】 継続的にHPが回復します ※回復量はHP依存(上昇値は 公式ヘルプ 参照) ※呪い状態でも回復可能 NS AS パッシブ フォルク CT:8秒単体射程:9mデバフ解除:毒 CT:25秒対象を中心に円範囲射程:9m物防バフ:6秒魔防バフ:6秒状態異常解除:麻痺継続回復:5秒 スタン耐性 ミリア CT:5秒単体射程:9mデバフ解除:混乱 CT:40秒対象を中心に円範囲射程:9mダメ減:10秒継続回復:10秒 魅了耐性 スラヴェイア CT:15秒単体射程:9m継続回復:15秒 CT:60秒対象を中心に円範囲射程:9m継続回復:12秒 魔攻ダウン耐性 アルフレッド CT:10秒自身を中心に円範囲射程:10m魔攻バフ:15秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:15m魔攻バフ:10秒継続回復:15秒 【カウンター】CT:20秒自身を中心に円範囲射程:7mバフ解除:2つ ヴォグイラ CT:15秒対象を中心に円範囲射程:15mダメ増×2:11秒ダメ減×2:11秒 CT:20秒自身を中心に円範囲射程:15mバフ解除:1つスピード:15秒強靭:15秒継続回復:10秒 ネーキッド CT:25秒対象を中心に円範囲射程:8m地防バフ:12秒継続回復:11秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:8m地攻バフ:22秒 フィロメナ CT:10秒自身を中心に円範囲射程:10m物防バフ:7秒魔防バフ:7秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:10m物防バフ:10秒魔防バフ:10秒継続回復:15秒 スコーラッド CT:25秒対象を中心に円範囲射程:8m火防バフ:12秒継続回復:11秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:8m火攻バフ:22秒 ザラ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ減:15秒 CT:30秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ増×3:15秒継続回復:15秒 【カウンター】CT:40秒単体射程:2.5mノックバック ユウリ CT:25秒対象を中心に円範囲射程:8m水防バフ:12秒継続回復:11秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:8m水攻バフ:22秒 マルマ CT:25秒対象を中心に円範囲射程:8m風防バフ:12秒継続回復:11秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:8m風攻バフ:22秒 マーサ CT:8秒正面範囲射程:7mバフレス:16秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:7m魔攻バフ:25秒スピード:10秒デバフ解除:1つ継続回復×2:25秒 アカリ CT:7秒自身を中心に円範囲射程:5m魔防デバフ:11秒 CT:30秒単体物防バフ×2:10秒魔防バフ×2:10秒ダメ減×2:10秒CT減少:3秒継続回復:10秒 スネグーラチカ CT:5.5秒対象を中心に円範囲射程:5m CT:35秒自身を中心に円範囲物防バフ:55秒※魔防バフ:55秒※継続回復:55秒※※いずれかひとつを3回付与
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1277.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3007 解説 SPバック付のHP援護グリモア。 自軍HPが1以上であればSP1、HPが0以下であればSP3がバックされる為条件付きSPブーストとなる。 バーン対策カードとしてのデザインがなされており、ゲーム序盤から終盤まで手札で腐りにくい良質なカードである。 ただしSPバックについては自軍HP依存の為返却や墓地送りによってバトルエリアにユニットが存在しない場合、効果が不発してしまう為SP管理には注意したい。 また自軍の山札が15枚以下の場合、自軍墓地からランダムで3枚のカードを山札へ戻すことが出来る。 回収量が多くファイルアウトへの対策になり、またキーカードの再利用が可能な為コンボファイルにおいては構築の候補に挙がる。 別れの最後の相互互換である。ファイルに応じて使い分けよう。 コンボor必殺コンボ 清き舞姫『ファナナス』 ファナナスの効果のハズレ側が発動したとしても、即死しなくてすむ。 ノーセットに対応し、多少のデコイ駆除できるくらいの戦闘力まで回復。 荒王『エクスプグナティオ』 自身の効果でHPが0になっても、緊急回復でカバーし、超攻撃力が使用できる。 ただHP50AGI3では信頼性は高くないことは頭に置いておこう。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2685.html
昼食依存 1白白 インスタント すべての食べ物クリーチャーをアンタップする。 僕の楽しみは昼食だけなんだ。 35版の389 [部分編集] 1マナでおk。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/134.html
●回復アイテムとは マジックボックスやバトル、練成釜、トレジャーハンター、ショップでの販売で入手できます。 通常、フォースは4分に1回復し、バトルパワーは毎朝3時に★4まで回復します。 しかしそれでは思ったようにプレイできませんし、 「もう少しでレベルアップしてフォース全回復するのに!」 という場合に「キリよくレベル上げたいなぁ」と思ったら使用してみるのもアリでしょう。 ◆フォース回復 フォースを回復します。 イベント期間でのイベント地図探しや、期限付きの地図探索に役立つでしょう。 いざという時のために買いだめするのも、このゲームの楽しみ方の一つです。 最大値に依存して回復しますので、ガレオンLVが高いほど回復量が多くなります。 ただし端数は切り捨てとなりますので、(小)や(大)は最大値が4の倍数、(中)は最大値が偶数の場合に使用すると最も効率よく回復できます。 例:最大値50の時に回復(小)使用 50/4→12.5→端数切捨て→12回復 回復量については次の表を参照のこと。 名称 回復量 金額 備考 フォース回復(小) 全体の1/4 - - フォース回復(中) 全体の1/2 100pp SSでは70~80pp フォース回復(大) 全体の3/4 - - フォース回復(満) 全回復 100(課金) - フォース回復(テラ) 全回復×2 - ギガントボックス限定 ◆バトルパワー回復 バトルパワーを回復します。 バトルではいろいろなアイテムが手に入る上、初期価格が安いので大量に買っても損が少ないかもしれません。 ただし経験値・バトルポイント・階級ポイントは、各個人のバトルレベルや階級、勝敗に影響するので注意してください。 序盤で一気に階級ポイントを手に入れて、バトルLVを上げつつ階級を上げるのも一つの手です。 階級は毎週首都で得られる俸給に影響しますので、早めに階級をあげる人も多いようです。 ですが上の階級に行くほど相手も強くなります、注意してください。 テストバトルも回復できますが、もちろんアイテムは手に入りませんし経験値もありません。 上位階級で階級ポイントを保持したまま、今のデッキを試したいときに使うことになるでしょう。 回復量については次の表を参照のこと。 名称 回復量 テストバトル回復量 金額 備考 バトルパワー回復P ★ ★★ 30pp SSでは25pp バトルパワー回復 ★ ★★ 30(課金) - バトルパワー回復GIZA ★ ★★ - ギガントボックス限定
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/213.html
解説 スキル コメント 解説 属性が武器に依存するスキル群。主に式神の持つ物理攻撃スキルが該当する。 スキル 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 ヒートハンド ◆◆ 2 単体 0 火の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:灼熱 雲居一輪、ちび雛 火+武器依存の属性 コールドハンド ◆◆ 2 単体 0 水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:凍結 大妖精、ちび雛 水+武器依存の属性 ポイズンハンド ◆◆ 2 単体 0 地の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 状態異常:毒 星熊勇儀、ちび雛、タイタンアルム 地+武器依存の属性 サンダーハンド ◆◆ 2 単体 0 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 雲居一輪、サイクロプス、ちび雛 雷+武器依存の属性 スターハンド ◆◆ 2 単体 0 光の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 因幡てゐ、エンジェル、D袋 光+武器依存の属性 ダークハンド ◆◆ 2 単体 0 闇の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 小野塚小町、ルナチャイルド、ザックーム、D袋 闇+武器依存の属性 エナジーハンド ◆◆ 2 単体 0 魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 メルラン・プリズムリバー、クイーンフレイヤ、D袋 魔+武器依存の属性 焼き鏝 ◆ 2 単体 0 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。威力:中- 状態異常:沈黙 ルナサ・プリズムリバー、笑うタイヤ 前歯 ◆ 2 単体 0 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。威力:中- 状態異常:盲目 因幡てゐ、笑うタイヤ、マニュスクリプト 弱肉強食の追い討ち ◆ 2 単体 0 弱った相手に追い討ちをかける。状態異常を持った敵に大ダメージを与える。威力:並 東方タッグの霊夢、クロエ・グリパー、ツヴィリングエンゲル 対象の状態異常で特殊強打(青いフラッシュ) まきつく ◆ 2 単体 0 長い体で締め上げる。威力:中- 状態異常:麻痺 八坂神奈子、くちなわの女王、機械竜 シールドアタック ◆ 3 単体 0 盾を使った攻撃。このターンは盾の防御効果を生かせる。威力:並 防御効果 デスライダー 嘗め回す ◆ 3 単体 0 大きな舌で嘗めて、相手を怯ませる。威力:中 能力変化:四大弱化 ルーミア 吸血 ◆ 3 単体 0 敵の血を吸い取り自分のHPにする。威力:中- HP吸収:大 マニュスクリプト、東方タッグの霊夢 鉄山靠 ◆ 3 単体 1 選択した状態異常を与える物理攻撃。威力:並 式神レベルで威力上昇 東方タッグの霊夢 消化 ◆ 3 単体 0 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。威力:並 防御無視 HP吸収:中 ゼラチナスマター ドリル ◆ 3 単体 0 強靭なドリルで敵の装甲を穴だらけにする。威力:中- 能力変化:防御低下 笑うタイヤ、東方タッグの霊夢 串刺し ◆ 4 貫通 0 手持ちの槍に似た獲物を生かして貫通攻撃する。威力:中 綿月依姫、ガプーイン 死神の鎌 ◆ 4 単体 0 相手の魂を奪う攻撃。威力:並 瞬間効果:即死 小野塚小町、デスライダー、クロエ・グリパー テイルチョップ ◆ 4 単体 0 尻尾を生かした一撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 橙、バジリスク、ロコモドラゴン、東方タッグの霊夢 ファングクラッシュ ◆ 4 単体 0 顎を生かした噛み付き攻撃。2回攻撃。威力:弱 ゼラチナスマター スパイダーネット ◆ 4 拡散 1 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 八意永琳、黒谷ヤマメ 無呼吸連打 ◆ 4 単体 0 相手に反撃の隙すら与えない連打攻撃。威力:中 強打:魔法使い・戦士(小) 茨木童子 地獄爪殺法 ◆ 5 一列 0 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。威力:中- 状態異常:毒 橙 強撃 ◆ 5 単体 0 力をこめた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ ルナサ・プリズムリバー、スタープラチナ、めろんちゃん ブラッドソード ◆ 5 単体 1 単体に物理攻撃をし、最大HPに応じた物理の追加ダメージを与える。与えたダメージは吸収する。 デスライダー デスファング ◆ 5 単体 0 猛毒の牙で噛み付く。2回攻撃。威力:並 状態異常:毒 バジリスク、ツヴィリングエンゲル ブレードネット ◆ 6 単体 1 鋭利なネットで敵をズタズタに引き裂く。威力:中- 状態異常:麻痺 ガプーイン ミサイル ◆ 6 拡散 1 小型のミサイルで範囲を爆破する。威力:中 八坂神奈子、ガプーイン スタングレネード ◆ 6 拡散 1 閃光弾で敵の目をくらましつつ攻撃できる手榴弾。威力:中- 状態異常:盲目 綿月依姫 烈風剣 ◆ 7 全体 1 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力:中 雲居一輪、綿月依姫、ニンジャ、J型駆逐戦闘戦士 ベノンザッパー ◆ 8 一列 0 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:毒 綿月依姫、ニンジャ 首を刎ねる ◆ 9 単体 1 単体に物理攻撃をし、即死させる。威力:中- 瞬間効果:即死 ニンジャ パラライズザッパー ◆ 9 単体 1 麻痺毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:麻痺 デスライダー、クロエ・グリパー 飛翔韋駄天 ◆ 10 一列 1 一列に物理攻撃をする。詠唱速度が速い。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 橙 ストラディヴァリウス ◆ 10 単体 1 単体に物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大- 状態異常:麻痺 ルナサ・プリズムリバー フレイムストライク ◆◆ 10 貫通 1 強力な火の追加ダメージを与えられる貫通する物理攻撃。威力:中 瞬間効果:灼熱 バックファイヤ フリーズインパクト ◆◆ 10 単体 1 強力な水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大- 瞬間効果:凍結 ホワイトシャーク ランドインパクト ◆◆ 10 拡散 1 強力な地の追加ダメージを与えられる拡散する物理攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 邪悪な花びら イナヅマスラッシュ ◆◆ 10 全体 1 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 シルフ、リリーホワイト ホーリーザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な光の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ 寅丸星、エースパワー ダークザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な闇の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ レッサーデーモン ストラトブレード ◆◆ 10 単体 1 強力な魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大 ビホルダー スーパーヒットエンドラン ◆ 10 大貫通 0 大貫通する物理攻撃をし、転倒を与える。威力:中+ 瞬間効果:転倒 笑うタイヤ 主砲 ◆ 10 大拡散 0 砲撃で広範囲に被害を与える。威力:中 G-3、ターミネーター、虎々 死への誘い ◆ 10 全体 1 全体に物理攻撃をし、地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態のときは即死を与える。 威力:中 邪悪な花びら めろんビーム ◆ 10 単体 2 1~3回の物理攻撃をする。威力:並 めろんちゃん 五月雨攻撃 ◆ 11 単体 2 高速の連続攻撃。2~4回攻撃。威力:弱 マニュスクリプト、ニンジャ、J型駆逐戦闘戦士 げんこつスマッシュ ◆ 11 単体 1 4回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:弱 雲居一輪 触手 ◆ 11 単体 1 無数の触手で敵を締め上げる。防御の低い敵には非常に有効。威力:特大 ガプーイン、センジュナマコちゃん 真空波 ◆ 11 単体 0 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い。威力:大 因幡てゐ、スタープラチナ、茨木童子 エンシェントデューパー ◆ 12 全体 0 命中しにくいが強力な物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大+ 因幡てゐ エクスペリーズカナン ◆ 12 全体 0 命中しにくいが強力な物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大 犬走椛 ラピッドショット ◆ 12 単体 1 2~5回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:弱 姫海棠はたて 老化ミサイル ◆ 12 拡散 3 化学物質で敵に能力変化を起こす特殊なミサイル。威力 中 能力変化:全低下 オトヒメ、ツヴィリングエンゲル ぶちかまし ◆ 12 大拡散 2 体躯を生かしての突進攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 八坂神奈子、ロコモドラゴン、茨木童子、フェリドゥーン、ゆっくりキング、マリサマデュラ れもん光線 ◆ 12 単体 2 1~4回の物理攻撃をする。威力:並 れもんちゃん ウェルディストラクター ◆ 13 拡散 0 大拡散する物理攻撃をし、攻撃・防御を低下させる。威力:中+ 能力変化:物理低下 キスメ 説明文では大拡散だが拡散になってる(v1.07) 木っ端微塵斬り ◆ 14 単体 2 手当たり次第の連続攻撃。1~5回攻撃。威力:弱 十六夜咲夜、めろんちゃん ヒガンルトゥール ◆ 14 単体 3 単体に物理攻撃をし、即死させる。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中+ 瞬間効果:即死 小野塚小町 スペシャルミサイル ◆ 14 拡散 3 化学物質で敵に弱点を作る特殊なミサイル。威力:中+ 能力変化:耐性低下 G-3 デスザッパー ◆ 14 一列 2 致死毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 瞬間効果:即死 デスライダー、フェリドゥーン バタフライストーム ◆ 15 全体 0 全体に物理攻撃をし、選択した状態異常を与える。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中- 状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 リグル・ナイトバグ シャイニング・ラジエーション ◆ 16 単体 3 単体に命中の高い物理攻撃をする。威力:大+ ツヴィリングエンゲル ドラゴンファング ◆ 18 単体 1 2回の物理攻撃をする。威力:中 ロコモドラゴン メテオリックオンバシラ ◆ 20 全体 1 全体に命中の高い物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 八坂神奈子 ハリセンボン ◆ 20 単体 1 無数の針を飛ばして防御無視のダメージを与える。威力:固定ダメージ めろんちゃん 固定ダメージだが属性や強打の影響を受ける オラオララッシュ ◆ 20 単体 3 1~5回の物理攻撃をする。威力:弱 スタープラチナ 大征討「破滅の狩猟者」 ◆ 20 一列 3 一列に物理攻撃をし、即死を与える。瞬間効果:即死 クロエ・グリパー 退魔 スターライトアロー ◆ 21 全体 1 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力 中 ツヴィリングエンゲル カナメファンネル ◆ 22 単体 3 2~6回の物理攻撃をする。威力:並 比那名居天子 三歩必殺 ◆ 28 単体 0 3回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:並 星熊勇儀 キングスプラッシュ ◆ 32 単体 3 単体に物理攻撃をする。威力:特大 ゆっくりキング グランガルドザッパー ◆ 34 一列 1 一列に物理攻撃をする。威力:特大 フェリドゥーン ターミネイトショック ◆ 35 全体 1 全体に物理攻撃をし、即死を与える。威力:大+ 瞬間効果:即死 ターミネーター ブレイクダウン・タイフーン ◆ 38 全体 3 全体に物理攻撃をする。威力:大+ J型駆逐戦闘戦士 ゲシュペンスト・ラケーテ ◆ 42 単体 3 1~8回の物理攻撃をする。威力:弱 G-3 怒号拳 ◆ 44 単体 3 単体に物理攻撃をする。威力:特大 茨木童子 コメント ドレインタッチは武器+闇じゃなくて闇onlyです -- 名無しさん (2012-01-16 05 27 28) 死神の鎌-小町も習得 -- 名無しさん (2012-01-27 20 59 34) 今更ですが真空波無かったので追加しました -- 名無しさん (2012-03-18 20 25 24) ファングクラッシュ使えるのははゼラチナスマターではなくバジリスクではないだろうか -- 名無しさん (2012-05-24 10 24 23) ↑バジリスクはデスファングですよ -- 名無しさん (2012-05-24 17 35 59) 木っ端微塵斬りは1~6回じゃないですか? -- 名無しさん (2012-06-26 13 26 41) ↑こっぱは祭で5回→6回へ変わりました。 -- 名無しさん (2012-06-26 20 25 45) ↑自分、祭から始めたから知らなかった・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 20 41 35) フレイムストライクの威力が中になっています。(正しくは中+)編集できる人はお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 08 06) 名前 コメント